En 1980 con el videojuego Rogue se acuñó el término roguelike para referirse al conjunto de características que definían a este primero y a partir de ahí a sus descendientes similares. Hoy vengo a analizar uno de esos descendientes que hace más de tres años desembarcó por primera vez en ordenadores y dispositivos iOS bajo el título Quest of Dungeons y que está desarrollado por Upfall Studios. A partir de entonces, cada año ha ido llegando a las diferentes plataformas hasta que este 2017, cómo no, está presente en la nueva consola híbrida de Nintendo, que como explicaré más adelante, le viene como anillo al dedo.
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lunes, 18 de septiembre de 2017
Análisis: Quest of Dungeons
En 1980 con el videojuego Rogue se acuñó el término roguelike para referirse al conjunto de características que definían a este primero y a partir de ahí a sus descendientes similares. Hoy vengo a analizar uno de esos descendientes que hace más de tres años desembarcó por primera vez en ordenadores y dispositivos iOS bajo el título Quest of Dungeons y que está desarrollado por Upfall Studios. A partir de entonces, cada año ha ido llegando a las diferentes plataformas hasta que este 2017, cómo no, está presente en la nueva consola híbrida de Nintendo, que como explicaré más adelante, le viene como anillo al dedo.
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