domingo, 18 de diciembre de 2016

Reseña: Tetris, el juego del que todos hablan


Desde tiempos inmemoriales los seres humanos hemos buscado diversas maneras de divertirnos, aprender y mejorar en multitud de facetas. Aquí los videojuegos cumplen una importante función que hizo abrir los ojos a más de uno. Si bien, generalizar nunca está bien y reducir la función de los videojuegos al mero entretenimiento es un craso error, puesto que también despierta en los jugadores la práctica de habilidades analíticas y estratégicas. Y es que, a buen seguro, con cada nueva partida siempre aprenderemos alguna nueva lección.

La editorial Héroes de Papel, en su afán de enseñarnos un pedacito más de la historia de los videojuegos, nos trae Tetris, el juego del que todos hablan, su primer cómic dentro de un, cada vez más, extenso y variado repertorio dedicado a la cultura de este arte en el que se realizará un recorrido por su historia así como por los antecedentes que llevaron a su creador a tal obra que hoy día aún pervive entre nosotros.

Un día cualquiera, una persona llamada Alexey Pajitnov, fanático empedernido de los pentominós, tuvo la genial idea de dar con la tecla de la adicción hecha videojuego; había tocado algo en el cerebro humano. En ningún momento tenía pretensión económica o comercial alguna (aunque tampoco podría tenerla ya que ello le podría haber llevado a la cárcel en aquella época), lo que más deseaba era que se pudieran resolver puzles con el fin último de entretener a la gente. La extinta computadora soviética, Electronika 60, fue testigo del juego del que todos hablan. Ahí fue donde nació todo.


El cómic nos sitúa perfectamente en el contexto de una ya desaparecida Unión Soviética donde el comunismo imperaba y es por ello que Alexey, como os adelantamos, no tuvo derechos por la autoría del software —hasta 1996 con la empresa The Tetris Company junto a Henk Rogers— ya que los mismos pasaban a ser propiedad de su empleador, es decir, el gobierno de la entonces URSS. Este fue a través de un organismo del estado, la ELORG, quienes se encargaron de su distribución alrededor del globo ya que las actividades comerciales les competían a ellos. Así dicho suena fantástico e incluso fácil, pero lo que nadie se esperaría es el enorme éxito que cosechó este adictivo juego que desencadenó toda una guerra de ofertas por la obtención de las patentes de explotación en ordenadores, consolas domésticas, recreativas, portátiles… viajes clandestinos a la capital rusa, acuerdos de dudosa legalidad y muchos, muchísimos, malentendidos. En esta guerra tomaron parte pesos pesados de una joven industria del videojuego como Atari, SEGA o Nintendo. Ahí es nada.

En Tetris, el juego del que todos hablan nos encontraremos ante una increíble historia de principio a fin donde se nos relatan las aventuras y desventuras por las que ha pasado este juego que trajo de cabeza a más de uno —en múltiples sentidos— junto a un buen puñado de curiosidades que, pensamos, es mejor que el lector las descubra por sí mismo. Si bien, la obra de Box Brown va un pasito más allá, realizando un pequeño —pero intenso— viaje en el tiempo por la historia de los videojuegos; desde sus orígenes más arcaicos en el antiguo Egipto, pasando por varios acontecimientos clave como la invención de la cruceta y los Game&Watch, hitos que, de una forma u otra, el lector encontrará a buen seguro una estrecha relación con la creación de Pajitnov.

Mención aparte merece cómo se van presentando a los variados y abundantes personajes que se dan cita en esta fascinante historia. De una forma casi de un verdadero Tetris hecho libro, las piezas van encajando hasta llegar a la conclusión de todo. Una hoja con fondo negro nos alerta de la llegada de nuevos integrantes a esta historia que, cuando parece estar abocada al caos más absoluto, aparece esa pieza alargada de cuatro que lo resuelve todo. De este elenco de personajes, entre el que destaca el padre del Tetris, nos atreveríamos a decir que ninguno copa ser el protagonista absoluto de la historia. El protagonista indiscutido se llama Tetris y, los personajes, son las piezas del puzle.


Otro de los puntos a destacar de esta obra es cómo se van sucediendo ágilmente los acontecimientos a través de unas viñetas poco recargadas que están provistas de un lenguaje sencillo y directo, sin nada de tecnicismos. Esto se traduce en una lectura cómoda y amena para el lector. Además, la paleta de colores utilizada por Brown basada en amarillos, blancos y negros junto con el peculiar estilo del dibujante de Filadelfia contribuyen a crear un atmósfera ni que pintada en la que el lector se centrará más en la historia que se pretende contar.

Además, el mero hecho de estar ante un formato cómic podríamos decir que se cumple aquella máxima de una imagen vale más que mil palabras, puesto que por todos es sabido que el cómic posee una fuerza divulgativa que no tienen otros géneros y esta obra no me la imagino en otro formato que no sea el cómic si es que pretende transmitir al lector lo mismo que ya hace en dicho formato de viñetas.



La edición que presenta Tetris, el juego del que todos hablan continúa el formato habitual empleado por la editorial en el resto de sus libros: encuadernación rústica cosida con hilo, cubiertas semirrígidas a todo color con una mezcolanza perfecta entre el mate y el brillo, reservado este último para las diversas piezas de Tetris que las adornan, título y logotipo de la editorial. El interior, como os adelantamos anteriormente, se encuentra a color con una impresión y aplicación del color en las viñetas más que correcta. En la web de la editorial podéis echarle un vistazo a un extracto del libro para haceros una idea de cómo luce su interior.


Tetris es un videojuego que, si eres de los 90, es imposible no tenerle un enorme aprecio. Personalmente fue uno de los primeros juegos con el que me estrené en este enorme mundo en el que se ha convertido la industria. Y este cómic es, sin duda, un perfecto homenaje a su trayectoria que nadie puede perderse. Su trascendencia dentro del mundo de los videojuegos es indiscutida. A cualquier persona que le preguntes si conoce ese juego donde las piezas caen del cielo y debes encajarlas para hacer líneas, aunque sea un completo ignorante de este arte, lo conocerá. Te contará que lo jugó en alguna de las innumerables plataformas en las que ha estado, sigue estando y seguirá estando disponible. O eso espero. Porque la obra de Alexey es un legado atemporal que nos ha dejado para todo el mundo.

Reseña realizada por Fran del Rosal. Ejemplar facilitado por Héroes de Papel.

FICHA TÉCNICA
Nombre: Tetris, el juego del que todos hablan
Autor: Box Brown 
Dibujante: Box Brown
Publicación: Primera edición - noviembre 2016 (España)
Editorial: Héroes de Papel
Volúmenes: 1
Páginas: 253
Precio: 20 €